房间中某一点声源发声时,声波一球面方式向四周扩散传播,声音的强度与传播距离的平方成正比减少(平方反比定律)。当声波传播到四周界面时,一部分声能被吸收,另一部分声能被反射。到达听众耳朵的声音有三部分组成;直达声、比直达声晚50MS到达的早期发射声(又称近次发射声)和比直达晚50MS以上的多次发射声(又称混响声)。
三种声音的贡献分别为: 1、直达声:提供声源的方向、传递声音信息、提高声音清晰度和声压级的主要来源。 直达声(包括早期发射声)与混响声的声能比(D/R)是直接影响声音清晰度的重要参数。混响声能的衰减率与周围界面的吸声能力有关,通常用混响时间R60来表示,即声源停止发生后,室内声压级衰减60dB(1000倍)所需的时间,由于吸收材料的吸声特性〆与声音的频率有关,因此R60太大时会使声音混浊不清,过小时会使声音感到干涩无味。 2、早期发射声:提高声压级和声音清晰度、增强声音的空间感。耳朵无法把它和直达声分离出来,在EASE设计软件中,可用声线法把它们分离出来。 3、混响声:混响声无方向性,不包含声音信息,但它使 声场分布均匀、音质丰满,可提供分辨别房间的空间特性(房间的大小)。过大的混响音会降低声音的清晰度、掩蔽直达声,超过100MS延时的混响声会形成回声,严重影响声音清晰度。 |